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Ch 15. Copper Pour
Copper Pour
보드 전체에 Copper를 까는 방법을 알아보자.
- ‘Place’ → ‘Polygon Pour’를 선택한다.
- 보드에서 Copper 영역과 Net를 지정하고, Copper Option은 다음과 같이 설정한다.
① “Pour Over Same Net Polygon Only” 선택
② “Remove Dead Copper” 체크
- Copper 영역에 대한 상세 설정을 위해, ‘Tools’ → ‘Polygon Pours’ → ‘Polygon Manager’를 선택한다.
- 위와 같이 특정 영역에 Copper를 지정하는 것 뿐만 아니라, Board Outline 내부 전체 영역에 대해 Copper를 지정할 수 있다.
Board Outline에 대한 Copper Polygon 생성을 위해 “New Polygon from … – Board Outline”을 선택한다.
- Copper 영역을 지정하면, 이제 Copper와 다른 Object 간의 Clearance 설정을 해주어야 한다.
(ex. Track, Pad, Via, Copper, Text, Hole)
- 다음 그림과 같이, Polygon Manager에서도 Copper의 연결 Net와 Option을 설정할 수 있다.
Copper 종류는 ‘Solid’, Option은 ‘Pour Over All Same Net Objects’를 선택하고, ’Remove Dead Copper’를 체크해서, 불필요한 Copper 조각은 제거하도록 한다.
Apply 및 OK를 클릭하면, 다음 그림과 같이 Board Outline 내부의 모든 Top Layer에 GND Copper가 깔린다.
(위와 같은 방식으로 Bottom Layer에도 GND Copper를 깔아준다.)
(위와 같은 방식으로 Bottom Layer에도 GND Copper를 깔아준다.)
- Copper Pour를 보류하고 싶은 경우에는 다음 그림과 같이 설정한다.
그러면 다음과 같이 Copper Polygon이 보이지 않음을 확인할 수 있다. (Copper 보류 상태)
- Copper Polygon을 다시 복구하고 싶을 때에는, 다음 그림과 같이 Copper를 Restore하면 된다.
Copper를 Restore하면, 다음 그림과 같이 Copper 전체가 초록색이 되어 버리는데,
보드를 확대해서 더 자세하게 보면, 해당 초록색이 Copper와 다른 Net의 패드 및 비아의 Clearance Violation이 발생했기 때문임을 알 수 있다.
- 그래서 Copper를 Restore하면, 항상 Copper Repour를 해주어야 한다.